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UniCli

calendar_today收录于 2026年2月25日
category智能体与应用工具
code开源
C#CLI智能体与应用工具开发者工具/代码自动化/工作流/RPA

从终端控制 Unity Editor 的命令行工具,支持编译、测试、构建、资源管理等操作,可与 AI 编程助手集成。

UniCli 是一个命令行工具,让你可以从终端控制 Unity Editor——编译脚本、运行测试、管理 Package、检查 GameObject 等,无需离开终端。

双组件架构#

  • CLI (unicli): NativeAOT 编译的终端命令行工具
  • Unity Package (com.yucchiy.unicli-server): Unity Editor 插件,接收并执行命令

核心能力#

编译与构建#

  • Compile - 触发脚本编译
  • BuildPlayer.Build / BuildPlayer.Compile - 构建与编译播放器

测试运行#

  • TestRunner.RunEditMode - 运行 Edit Mode 测试
  • TestRunner.RunPlayMode - 运行 Play Mode 测试

场景与对象管理#

  • GameObject.Find/Create/Destroy - 查找、创建、销毁游戏对象
  • Scene.Open/Save/List - 打开、保存、列出场景
  • Prefab.Instantiate/Save/Apply - 实例化、保存、应用预制体

资源与包管理#

  • AssetDatabase.Find/Delete - 搜索、删除资源
  • PackageManager.List/Add/Remove - 管理 Unity Package

材质与动画#

  • Material.Create/SetColor/SetFloat - 创建材质、设置属性
  • AnimatorController.Create / Animator.SetController - 创建控制器、设置参数

调试与分析#

  • Profiler.StartRecording/GetFrameData - 性能分析
  • Remote.List/Invoke - 在设备上执行调试命令

特色能力#

  • JSON 输出: 所有命令支持 --json 标志
  • 动态 C# 执行: eval 命令使用 AssemblyBuilder 在 Unity Editor 上下文编译执行任意 C# 代码
  • 自定义命令: 继承 CommandHandler<TRequest, TResponse> 扩展命令
  • 模块化: 可按项目启用/禁用功能模块
  • Claude Code 集成: 提供插件使 AI 助手能直接操作 Unity Editor

通信架构#

CLI ↔ Editor 通过 Named Pipe(命名管道)通信,消息格式为 Length-prefixed JSON framing protocol。Editor ↔ Device 通过 Unity PlayerConnection 通信,支持 16 KB 分块传输。

安装方式#

macOS (Homebrew):

brew tap yucchiy/tap
brew install unicli

Unity Package 安装:

unicli install

或通过 Unity Package Manager 添加 git URL。

支持平台#

  • macOS (arm64 / x64)
  • Windows (x64)
  • 需要 Unity 2022.3 或更高版本

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